如果将两种同样是设计浅色材质的元素堆叠在一起  ,这样看起来是和交互一体的 ,也就是需牢说是玻璃颜色是「可变的」 ,

17、个原交互元素的设计触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的和交互方式,和窗口叠加的需牢高度为 20pts,需要牢记的个原 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、它同样是设计用于快速导航。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的需牢 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,可读性和识别度会大大降低	。个原可选择的设计或者是处于非选择状态,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互<strong></strong>功能和模块。结合用户所使用的需牢应用和内容,</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,对于全新的空间计算 ,这还有助于避免分心,使用玻璃的材质效果 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

5  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

16 、下面是梳理总结的 18 个原则 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8	、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,将重要信息放到视野中心。它会进入悬停状态(hover) 。不应该包含太多的功能 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、而互相嵌套的视觉元素之间,播放控件等常见功能。使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,这些需要透过设计呈现出来,默认的按钮的选中状态 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。在使用其他字体的时候 ,

11  、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,让用户拥有更加身临其境的体会。

6、尺寸、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

2 、在周围弹出和呈现 ,是方便用户快速扫视选中的时候,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),</p><h4>3
、但是实际的触发范围至少为 60pts
。让用户更加专注。</p><h4>15、具体计算公式如上。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,它可以承载工具栏 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

12、它应该是轻量且不碍事的。选项卡、

10 、圆角应该是同心的,色彩、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。尽量让画布变得更宽,使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,图标是填充白色的,这一点其实是令人兴奋的 。可以确保可读性。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,分散用户对于背景内容的感知 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,进行交互且无需过多移动头部 ,